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Level design sightline note

PINNEDGame Design

入口から正面奥の光源まで視線が抜けると、初見でも「進む方向」が迷いにくい。展示物を増やす前に、床ライン、壁面サイン、明暗差だけで誘導できるかを見る。 #LevelDesign #VRChat #UX

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