ABOUT

About Me,
in Four Dimensions.

Web、3D、AI、音楽制作を横断しながら、設計・実装・検証を積み重ねている自己紹介です。

01PROFILEプロフィール

SHIZUYA

Next.js、3D表現、AI活用を軸に、設計から実装・統合まで一貫して取り組んでいます。

  • SHIZUYA
  • 個人開発中心
  • 制作ログ運用
  • Web / 3D / AI
Next.js / Three.js / AI / Music
スクロールして
キューブを回転させてください。
SCROLL TO ROTATE

01 / 04

2.29MB

ROOM.glb Transfer

49.07MBから削減
121FPS

PC 実測

57FPSから改善
4

Core Areas

Web / 3D / AI / Music
8

Portfolio Logs

制作記録を記事化

CUBE FACES

コンテンツの概要

01

PROFILE / プロフィール

現在は個人開発を中心に、Web、3D、AI、音楽制作を横断するポートフォリオを制作しています。未知分野でもまず動かし、構造を読み解きながら改善する姿勢を大切にしています。

  • SHIZUYA
  • 個人開発中心
  • 制作ログ運用
  • Web / 3D / AI
02

SKILLS / スキル

ポートフォリオでは、3D ROOM、AIチャット、VRMモデルビューア、音楽ページ、Markdownベースの制作ログを構築しています。見た目だけでなく、読み込み量や描画負荷も計測しながら改善しています。

  • Next.js / React / TypeScript
  • Three.js / React Three Fiber
  • Unity / FastAPI / OpenAI API
  • VOICEVOX / VRM
03

PROCESS / 開発姿勢

実装方針を整理し、別環境で試し、期待どおりに動くことを確認してから本体へ統合します。3D最適化では転送量、DrawCalls、Triangles、FPSを計測しながら改善しました。

  • 設計から統合まで一貫対応
  • AIは補助として活用
  • 生成コードを読み解く
  • 数値で改善を確認
04

CREATIVE / 制作領域

キャラクターモデル制作や音楽制作も、表現だけで終わらせず、Web上でどう見せるか、どう軽く扱うか、どう記録として残すかまで含めて設計しています。

  • Blender / Substance 3D Painter
  • Unity / VRM
  • Logic Pro / GarageBand
  • MIX / マスタリング学習中