SHIZUYA.BLOG TRANSMISSIONBUILD / MEASURE / REFINENEXT.JS + MDX BLOG SYSTEM ONLINEBLOG / DESIGN / DEVELOPMENT / AILATEST ARTICLE: DRACO圧縮で3Dポートフォリオをさらに軽量化CATEGORY SIGNAL: NEXT.JS / DESIGN / AI
Creative Technology Journal
Build, Measure, Refine.
作る。測る。改善する。AI時代の制作ログ。
AI、Web、3D、Music - テクノロジーと創造性の交差点を探求し、 アイデアを形にし、検証し、より良い体験へと磨き上げていく記録。
Now composing: MDX article systemNext focus: typography / motion / spatial rhythmLive stack: Next.js / TypeScript / Design SystemSignal source: SHIZUYA.BLOG creative journal

FEATURED
View all featured
VRChatDRACO圧縮で3Dポートフォリオをさらに軽量化
KTX2やCycles Bakeで調整した3D ROOMに対して、DRACOメッシュ圧縮を導入し、ROOM.glbの転送サイズを2.29 MBまで削減した記録。
AIVRMキャラクターをAI会話システムとして動かす
自作VRMモデルをUnity・FastAPI・OpenAI APIと連携し、会話できるAIキャラクターとして試作している構成と進捗をまとめました。
VRChat3Dページの軽量化と最適化の記録
Three.jsで実装した3D ROOMを実機計測し、構造改善によってモバイル転送量を約92%削減し、KTX2段階でROOM.glbの転送サイズを約91%削減、CycleBake後も描画負荷を大きく改善した事例。
CATEGORIES
View all categoriesLATEST LOGS
View all logs
DRACO圧縮で3Dポートフォリオをさらに軽量化KTX2やCycles Bakeで調整した3D ROOMに対して、DRACOメッシュ圧縮を導入し、ROOM.glbの転送サイズを2.29 MBまで削減した記録。
VRMキャラクターをAI会話システムとして動かす自作VRMモデルをUnity・FastAPI・OpenAI APIと連携し、会話できるAIキャラクターとして試作している構成と進捗をまとめました。
3Dページの軽量化と最適化の記録Three.jsで実装した3D ROOMを実機計測し、構造改善によってモバイル転送量を約92%削減し、KTX2段階でROOM.glbの転送サイズを約91%削減、CycleBake後も描画負荷を大きく改善した事例。
ポートフォリオ設計で採用しなかった構成ポートフォリオ制作における理想と現実のバランスについて。
なぜCCNAを取得したのかCCNAを取得した理由と、ネットワーク基礎の重要性について。