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思考の記録、技術の実験、創造のプロセスを綴るブログ。

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VRChat

3Dページの軽量化と最適化の記録

Three.jsで実装した3D ROOMを実機計測し、構造改善によってモバイル転送量を約92%削減し、KTX2段階でROOM.glbの転送サイズを約91%削減、CycleBake後も描画負荷を大きく改善した事例。

Three.js3DPerformanceBlenderOptimization
VRChat

DRACO圧縮で3Dポートフォリオをさらに軽量化

KTX2やCycles Bakeで調整した3D ROOMに対して、DRACOメッシュ圧縮を導入し、ROOM.glbの転送サイズを2.29 MBまで削減した記録。

Three.js3DDRACOKTX2Performance
AI

VRMキャラクターをAI会話システムとして動かす

自作VRMモデルをUnity・FastAPI・OpenAI APIと連携し、会話できるAIキャラクターとして試作している構成と進捗をまとめました。

UnityVRMAIOpenAIFastAPIVOICEVOX
Next.js

ポートフォリオサイトの技術スタック

shizuya.devで採用している主要技術を、用途ごとに客観的に整理します。

Next.jsTypeScriptReactThree.jsAI
Unity

女性モデル(VRM)の制作手順

女性VRMモデルを制作した際の工程を、モデリング・リギング・改善ポイントまで順に記録した記事です。

VRMBlenderUnity3DModeling
Music

現在の楽曲MIXの工程

楽曲MIXの実作業フローを、ゲインステージングや音量調整などの工程ごとに整理して紹介した記事です。

MusicMixingAudioWorkflow

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